ackage 삼월이십일; 

public class CardTest { 
public static void main(String args[]) { 
System.out.println("Card.width =" + Card.width); 
System.out.println("Card.height=" + Card.height); 

Card c1 = new Card(); 
c1.kind = "Heart"; 
c1.number = 7; 

Card c2 = new Card(); 
c2.kind = "Space"; 
c2.number = 4; 

System.out.println("c1 은 " + c1.kind + "," + c1.number 
+"이며, 크기는 ("+ c1.width +"," +c1.height +")"); 
System.out.println("c2 은 " + c2.kind + "," + c2.number 
+"이며, 크기는 ("+ c2.width +"," +c2.height +")"); 

System.out.println("c1의  width와 height 를 각각 50, 80으로 변경합니다"); 
c1.width = 50; 
c1.height = 80; 

System.out.println("c1 은 " + c1.kind + "," + c1.number 
+"이며, 크기는 ("+ c2.width +"," +c2.height +")"); 
System.out.println("c2 은 " + c2.kind + "," + c2.number 
+"이며, 크기는 ("+ c2.width +"," +c2.height +")"); 





class Card { 
String kind; 
int number; 
static int width = 100; 
static int height = 250; 






package 삼월이십일; 

public class ReferenceParamEx2 { 
public static void main(String args[]) { 

int [] x = {10}; 
System.out.println("main () : x =" + x[0]); 

change(x); 
System.out.println("After change(x)"); 
System.out.println("main() : x ="  + x[0]); 


static void change(int[] x){ 
x[0] = 1000; 
System.out.println("change(): x=" + x[0]); 




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안녕하세요  오늘은 객체지향단원에 들어갔는데 ! 이론이 중요한것들이 보여 이론은 핵심만 찝어서 올리도록 하겠습니다 잘부탁드립니다. 

1-1.객체지향언어 의 특징  
1.코드의 재사용성이 높다  
(새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다.) 

2.코드의 관리가 용이하다 
(코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다.) 

3. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다 
(제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며 , 

코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지 할 수 있다) 
객체지향언어의 가장 큰 장점은 '코드의 재사용성이 높고 유지;보수가 용이하다' 는 것이다. 






1-2.클래스와 객체의 정의와 용도 
클래스란 ?  

(객체를 정의해 놓은것, 또는 클래스는 객체의 설계도 또는 틀이라고 정의할 수 있다. 
클래스는 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된다.) 

클래스의 정의 - 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다. 
클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. 

객체란? 
(실제로 존재하는 것 이다. 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체이다 .) 

객체의 정의 - 실제로 존재하는것 ,사물 또는 개념 
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과속성에 따라 다름 





2-1.객체와 인스턴스 
클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화 라고하면,  어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스 라고한다. 

예를들면 Tv 클래스로부터 만들어진 객체를 Tv 클래스의 인스턴스 라고 한다. 
 결국 인스턴스는 객체와 같은 의미이지만 ,  

객체는 모든 인스턴스를 대표한느 포괄적인 의미를 갖고 있으며  
인스턴스는 어떤 클래스로부터 만들어진  것인지를 강조하는 보다 구체적인 의미를 갖고 있다. 








2-2 객체의 구성요소 - 속성과 기능 

객체는 속성과 기능, 두 종류의 구성요소로 이루어져 있으며, 일반적으로 객체는 다수의 속성과 다수의 기능 갖는다. 즉, 객체는 속성과 기능의 집합이라고 할 수 있다.  
그리고 객체가 가지고 있는 속성과 기능을  그 객체의 맴버 라 한다 

속성 = 맴버변수, 특성, 필드. 상태 
기능 = 메서드. 함수, 행위 


보다 쉽게 이해할 수 있도록  TV 를 예를 들어보면 

속성 - 크기, 길이, 높이 , 생삭 ,불륨 ,채널 등  

기능 - 켜기, 끄기 , 볼륨 높이기 , 볼륨 낮추기, 채널 변경하기 등 



2-3 .인스턴스의 생성과 사용 

Tv 클래스를 선언한 것은 Tv 설계도를 작성한 것에 불과하므로 Tv 인스턴스를 생성해야 제품 을 사용할 수 있다. 
클래스로부터인스턴스를생성하는 방법은 여러가지가 있지만 일반적으로는 다음과 같다. 

클래스명 변수명 //  클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수를 선언 
변수명 = new 클래스면 ();  // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장 
 Tv t;                   // Tv 클래스 타입의 참조변수 t 선언  
 t = new Tv();  // Tv 인스턴스를 생성한 후, 생성된 TV 인스턴스의 주소를 T에 저장 
이상으로 간단하면서  상세한 이론을 마치겠습니다. 




package 삼월십구일; 

class Tv{ 
String color; 
boolean power; 
int channel; 

void power() { power = !power ;} 
void channelUp() { ++channel;} 
void channelDown() { --channel;} 




public class TvTest2 { 
public static void main(String args[]) { 

Tv t1 = new Tv(); 
Tv t2 = new Tv(); 
System.out.println("t1 의 channel 값은 :" + t1.channel + "입니다"); 
System.out.println("t2 의 channel 값은 :" + t2.channel + "입니다"); 

t2 = t1; 
t1.channel = 7; //channel 값을 7로 한다 

System.out.println("t1의  channel 값을 7로 변경하였습니다"); 

System.out.println("t1의 channel의 값은 :"+t1.channel+"입니다"); 
System.out.println("t2의 channel의 값은 :"+t2.channel+"입니다"); 



//위의 예제는 Tv 클래스의 인스턴스 t1과 t2 를 생성후에 , 인스턴스 t1 의 맴버변수인 channel 의 값을 변경하였다.

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안녕하세요 .  
오늘은 다섯째 공부 인데요 오늘은 양이 짧습니다. 이해부탁드리겠습니다. 


첫번재로는 배열 앞6자리 바꾸기입니다. 

package 삼월십오일; 

public class ArrayEx8 { 
public static void main(String args[]) { 

// 45 개의 정수값을 저장하기우한 배열 생성 
int[] ball = new int [45]; 

//배열의 각 요소에 1~45 값을 저장한다 . 
for(int i = 0; i< ball.length; i++) { 
ball[i] = i+1; 

int temp = 0; //두 값을 바꾸는데 사용할 임시변슈 
int j = 0; // 임의의 값을 얻어서 저장할 변수 

// 배열의  i 번째 요소와 임의의 요소에 저장된 값을 서로 바꿔서 값을 섞는다. 
//0번재부터 5번째 요소까지 모두 6개만 바꾼다. 
for(int i=0; i< 6; i++){ 
j = (int)(Math.random() * 45); //0부터 44범위의 정수를 얻는다 
temp  = ball[i]; 
ball[i] = ball[j]; 
ball[j] = temp; 


//배열 ball 의 앞에서 부터 6개의 요소를 출력한다. 
for(int i = 0; i <6; i++){ 
System.out.printf("ball[]%d=%d%n", i, ball[i]) ; 




두번째는 최대값 , 최소값 구하는 것 입니다. 
package 삼월십오일; 

public class ArrayEx6 { 
public static void main(String args[]) { 
int []score = {79,88,91,33,100,55,95}; 

int max = score[0]; 
int min = score[0]; 

for(int i = 1; i < score.length; i++){ 
if(score[i] > max){ 
max= score[i]; 
}else if (score[i] < min ){ 
min  = score[i]; 


System.out.println("최소값 : " + min); 
System.out.println("최대값 : " + max); 

}

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